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 Asunto: Eve Vegas 2015
NotaPublicado: 26 Oct 2015, 12:25 

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http://massivelyop.com/2015/10/24/eve-vegas-2015-citadel-expansion-details-revealed/

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Última edición por Hikryon el 26 Oct 2015, 12:31, editado 1 vez en total

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 Asunto: Re: Eve Vegas 2015
NotaPublicado: 26 Oct 2015, 12:25 

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http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reworking-capital-ships-and-thus-it-begins/

Un saludo.

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 Asunto: Re: Eve Vegas 2015
NotaPublicado: 26 Oct 2015, 13:18 
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Esta bien, mola tener tu propia base. A los que vivis en WH os han hecho un gran favor, la vida en una pos es a veces "complicada". La pregunta es si esto consume fuel, si la respuesta es no la vida en un WH puede empezar a ser tolerable.

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 Asunto: Re: Eve Vegas 2015
NotaPublicado: 26 Oct 2015, 16:40 
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http://community.eveonline.com/news/dev ... at-a-time/

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 Asunto: Re: Eve Vegas 2015
NotaPublicado: 26 Oct 2015, 16:48 

Registrado: 05 Jun 2013, 17:25
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Citar:
As mentioned above, new structures are going to use a new type of fuel block, which will be required to manufacture the various hulls, modules and online service modules.


Vamos toca comprar el fuel una vez al mes y listo, nada del otro mundo.

Un saludo.

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 Asunto: Re: Eve Vegas 2015
NotaPublicado: 28 Oct 2015, 00:05 
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Ja ! Se viene world of Spaceship


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 Asunto: Re: Eve Vegas 2015
NotaPublicado: 28 Oct 2015, 11:24 
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Esto de las citadels tiene buena pinta, para unknown space es cojonudo porque mantener una POS allí es un coñazo. Habrá que mantener la citadel igualmente pero a cambio se obtendrán mayores beneficios y ventajas. Lo malo de esto es que durante años la gente ha pedido que se cambiasen las poses y cuando las cambian mucha de esa gente ya no está en el juego XD


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 Asunto: Re: Eve Vegas 2015
NotaPublicado: 28 Oct 2015, 13:04 
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Registrado: 14 Jun 2011, 10:16
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A mí me parecen bien los cambios, creo que pueden ayudar a mejorar el juego. Un poco tarde casi todo, eso sí.

Lo de las citadel... un poco a medias. Creo que montar una grande en el wh va a ser toda una odisea, pero por la mierda de los permisos de las poses creo que va a ganar puntos, solo por eso creo que vale la pena.

Sobre las caps, resulta curioso que se carguen el rol de logística del carrier, cuando en teoría era su rol principal, y lo dejen como nave de combate para crear una capital nueva con el rol de logi. Tal vez sea cuestión de semántica tan solo, pero me ha parecido chistoso.

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En mi canal de YouTube puedes ver algunos tutoriales básicos, espero poder hacer más en breve: Kudo: Tutoriales EVE Online


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