1- Show info:Si hacemos click derecho sobre una nave y le damos a “show info” veremos una serie de pestañas con distintos atributos e información varia sobre la nave.
En los ejemplos vamos a ver el caso de una Thorax, un crucero Gallente.
TRAITS:En la pestaña de “traits” nos informa de cómo se suele fitear la nave, más o menos.
Ship Characteristics: Tendremos unos iconos que nos indican varias de sus características habituales.
En el caso de nuestra thorax nos dice que lleva armas medias, que es una nave de ataque, DPS (hit and run), que sus armas habituales son las torretas híbridas y que suele tanquear a armor.
Estas indicaciones son recomendaciones, pero en realidad podemos fitearla como nos dé la gana, otro asunto es que use los bonus de la nave.
Bonus:Es uno de los aspectos más importantes de la nave. Aquí se nos indica qué bonus afectan a la nave y qué skills le afectan.
Por norma general, en las naves T1, el bonus lo dará la skill del hull (en el caso de la thorax, Gallente Cruiser). En las de facción ocurre igual.
En las Pirate, tendremos bonus de role y dos bonus de hull, ya que requieren dos razas.
En las T2, dará bonus la skill del hull, la skill de la especialización y un role bonus.
En las T3, la skill del hull solo nos da resistencia al overheat. Serán las skills de los subsistemas las que mejoren los bonus cada uno de ellos.
Nuestra thorax, tiene bonus al daño y al tracking de las torretas híbridas, por lo que lo normal sería que llevara híbridas. En cuanto al tanqueo, no tiene bonus. Si queremos que sea más ágil la podemos fitear a escudo sin problemas, pero a armor seguramente tanqueará más (pero con menor daño y peor movilidad).
ATTRIBUTES:En la pestaña de “attributes” vemos las características generales de la nave.
Lo primero que vemos son los puntos de vida de hull. La estructura es el tercer y último tipo de tanqueo de nuestra nave.
Luego, tenemos el tamaño del cargo, donde guardamos munición y otros objetos.
A continuación, nos muestra el tamaño de la bahía de drones (los drones que podemos llevar para su posterior uso), y el ancho de banda de los drones (el tamaño y número de drones que se puede usar a la vez).
Después, vemos los datos de masa, volumen e inercia y las resistencias del hull.
Más abajo, los puntos de vida de armadura y sus resistencias.
En la siguiente línea, tenemos lo mismo para el escudo.
Lo que viene a continuación son los datos del capacitor, la energía de la nave. Tenemos el total de energía y el tiempo de recarga.
Después tenemos los datos de targeting, distancia de targeteo o de fijar objetivos, en castellano del bueno. Después está el número máximo de naves targeteadas simultáneamente, tamaño aparente de tu nave hacia los sensores y armas enemigos, resolución de tus sensores y fuerza de los mismos.
Por último, tenemos la velocidad máxima de la nave sub-luz, sin aplicar módulos de propulsión. Y la velocidad de warp, para viajar a través de los sistemas.
FITTING:En la pestaña de fitting veremos los distintos slots de la nave, el CPU, powergrid y calibration, que son los puntos consumibles, por así decirlo, para poder fitear la nave. Esto lo veremos específicamente en otro tutorial.
REQUIREMENTS:En esta pestaña nos indican qué skills necesitamos para poder pilotar la nave. Ojo, que por poder meterse en una nave no quiere decir que la podamos llevar bien.
Si nos falta alguna skill nos saldrá con un símbolo rojo y en la parte superior nos dirá los días necesarios para skillearlo.
MASTERY:En mastery vemos una especie de guía de skills. Subir las masteries al 3 puede funcionar en cualquier nave para llevarla de forma apañada, aunque por tener subidas las maestrías no quiere decir que tengamos todas las skills para llevarla bien, en realidad.
VARIATIONS:En la pestaña de variations aparecen las distintas versiones o modificaciones de un mismo casco de nave. En el caso de la Thorax vemos que tiene la T1 que es la propia Thorax, dos T2 (Deimos -heavy assault cruiser, buen daño y tanqueo activo- y phobos - heavy interdiction cruiser, que tiene una habilidad especial para impedir el warp en área) y una nave de facción, la vigilant, que es una nave con un daño absurdo.
INDUSTRY:En la pestaña de industry vemos qué hace falta para construir dicha nave. Tendremos que conseguir los materiales y un bpc, ir a una estación y construirla.
SKINS:En skins vemos los colores que podemos aplicar a nuestra nave. Una pijotada cara.