[Básicos] Atributos de mi nave

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[Básicos] Atributos de mi nave
« en: Enero 09, 2016, 10:47:18 am »
« Última modificación: Enero 09, 2016, 11:00:36 am por Kudo Khan »

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Re:[Básicos] Atributos de mi nave
« Respuesta #1 en: Enero 09, 2016, 10:52:35 am »
1- Show info:
Si hacemos click derecho sobre una nave y le damos a “show info” veremos una serie de pestañas con distintos atributos e información varia sobre la nave.

En los ejemplos vamos a ver el caso de una Thorax, un crucero Gallente.

TRAITS:
En la pestaña de “traits” nos informa de cómo se suele fitear la nave, más o menos.

Ship Characteristics:
Tendremos unos iconos que nos indican varias de sus características habituales.

En el caso de nuestra thorax nos dice que lleva armas medias, que es una nave de ataque, DPS (hit and run), que sus armas habituales son las torretas híbridas y que suele tanquear a armor.

Estas indicaciones son recomendaciones, pero en realidad podemos fitearla como nos dé la gana, otro asunto es que use los bonus de la nave.

Bonus:
Es uno de los aspectos más importantes de la nave. Aquí se nos indica qué bonus afectan a la nave y qué skills le afectan.
Por norma general, en las naves T1, el bonus lo dará la skill del hull (en el caso de la thorax, Gallente Cruiser). En las de facción ocurre igual.
En las Pirate, tendremos bonus de role y dos bonus de hull, ya que requieren dos razas.
En las T2, dará bonus la skill del hull, la skill de la especialización y un role bonus.
En las T3, la skill del hull solo nos da resistencia al overheat. Serán las skills de los subsistemas las que mejoren los bonus cada uno de ellos.


Nuestra thorax, tiene bonus al daño y al tracking de las torretas híbridas, por lo que lo normal sería que llevara híbridas. En cuanto al tanqueo, no tiene bonus. Si queremos que sea más ágil la podemos fitear a escudo sin problemas, pero a armor seguramente tanqueará más (pero con menor daño y peor movilidad).


ATTRIBUTES:
En la pestaña de “attributes” vemos las características generales de la nave.
Lo primero que vemos son los puntos de vida de hull. La estructura es el tercer y último tipo de tanqueo de nuestra nave.
Luego, tenemos el tamaño del cargo, donde guardamos munición y otros objetos.
A continuación, nos muestra el tamaño de la bahía de drones (los drones que podemos llevar para su posterior uso), y el ancho de banda de los drones (el tamaño y número de drones que se puede usar a la vez).
Después, vemos los datos de masa, volumen e inercia y las resistencias del hull.
Más abajo, los puntos de vida de armadura y sus resistencias.
En la siguiente línea, tenemos lo mismo para el escudo.
Lo que viene a continuación son los datos del capacitor, la energía de la nave. Tenemos el total de energía y el tiempo de recarga.
Después tenemos los datos de targeting, distancia de targeteo o de fijar objetivos, en castellano del bueno. Después está el número máximo de naves targeteadas simultáneamente, tamaño aparente de tu nave hacia los sensores y armas enemigos, resolución de tus sensores y fuerza de los mismos.

Por último, tenemos la velocidad máxima de la nave sub-luz, sin aplicar módulos de propulsión. Y la velocidad de warp, para viajar a través de los sistemas.


FITTING:
En la pestaña de fitting veremos los distintos slots de la nave, el CPU, powergrid y calibration, que son los puntos consumibles, por así decirlo, para poder fitear la nave. Esto lo veremos específicamente en otro tutorial.


REQUIREMENTS:
En esta pestaña nos indican qué skills necesitamos para poder pilotar la nave. Ojo, que por poder meterse en una nave no quiere decir que la podamos llevar bien.
Si nos falta alguna skill nos saldrá con un símbolo rojo y en la parte superior nos dirá los días necesarios para skillearlo.


MASTERY:
En mastery vemos una especie de guía de skills. Subir las masteries al 3 puede funcionar en cualquier nave para llevarla de forma apañada, aunque por tener subidas las maestrías no quiere decir que tengamos todas las skills para llevarla bien, en realidad.


VARIATIONS:
En la pestaña de variations aparecen las distintas versiones o modificaciones de un mismo casco de nave. En el caso de la Thorax vemos que tiene la T1 que es la propia Thorax, dos T2 (Deimos -heavy assault cruiser, buen daño y tanqueo activo- y phobos - heavy interdiction cruiser, que tiene una habilidad especial para impedir el warp en área) y una nave de facción, la vigilant, que es una nave con un daño absurdo.


INDUSTRY:
En la pestaña de industry vemos qué hace falta para construir dicha nave. Tendremos que conseguir los materiales y un bpc, ir a una estación y construirla.


SKINS:
En skins vemos los colores que podemos aplicar a nuestra nave. Una pijotada cara.

« Última modificación: Enero 09, 2016, 10:58:36 am por Kudo Khan »

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Re:[Básicos] Atributos de mi nave
« Respuesta #2 en: Enero 09, 2016, 10:54:32 am »
2-  Slots de la nave:
Vamos a ver los distintos slots que tienen las naves en el juego. Generalmente, tenemos 4 tipos de slot: low, mid, high y rigs. Cada módulo que existe en el juego se puede poner en un solo tipo de slot, indicado en el icono y en la info.


Low slot:
Los bajos, son huecos en los que se ponen módulos de tanqueo de armor, hull, aumento de agilidad o velocidad, cargo, aumentadores de daño, de minería y módulos de utilidad pasivos (que no gastan capacitor). Muchos de estos módulos de utilidad, los encontraremos en formato de mid slot, pero con consumo de capacitor y mejores bonus, como por ejemplo para el rango o tracking de las armas o para mejorar el targeting.
También van en los bajos los módulos de ingeniería, para aumentar la CPU o PG de nuestra nave.

Mid slot:
Los medios, son los huecos en los que se fitea el tanqueo de shield, los propulsores activos (ab, mwd, mjd), módulos de utilidad y guerra electrónica.

High slot:
En los altos se coloca el armamento, sean torretas, launchers o smartbombs, así como módulos para quitarle capacitor al enemigo.
También van los módulos para lanzar sondas para escanear, la logística (para reparar a los amigos), los cloaks (para hacerse invisible), lasers mineros, módulos de bonus de flota y algunos módulos para los drones.

Rig:
Los rigs son unos módulos especiales que no se pueden poner y quitar sin romperlos, a diferencia del resto, por lo que es mejor saber bien qué queremos poner para no ir tirando el dinero. Hay rigs para casi todo y, a diferencia del resto de slots, no utilizan ni powergrid ni cpu, usan calibration.

Subsystem:
Hay un quinto tipo de módulo, bastante especial, que son los subsistemas. Estos módulos son únicos para la clase Strategic Cruiser, de los cuales solo hay 4 en todo el juego. Estos módulos modifican totalmente los atributos de la nave en la que se fitean, incluyendo sus bonus, la cantidad de slots, cpu, pg, capacitor, etc.


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Re:[Básicos] Atributos de mi nave
« Respuesta #3 en: Enero 09, 2016, 10:55:16 am »
3- Cap, CPU, PG:

A la hora de fitear nuestra nave, tendremos que vigilar estos atributos.

Capacitor:
El capacitor es la energía de nuestra nave. Casi todos los módulos que requieren activación para su uso consumen capacitor, con la excepción de los cloaks, las armas de proyectiles, los misiles y las probes para escanear. Hay diversos módulos para tener más cantidad o mejor recarga, así como skills. Entre los módulos más habituales tenemos en los medios los cap rechargers y los capacitor booster, mientras que en los bajos tenemos los capacitor flux o power relays. También tenemos rigs, como el Capacitor Control Circuit.

En esta zona de la ventana de fittings podemos ver la capacidad y uso de capacitor de la nave. Veremos que nos indica una cantidad de tiempo con todo encendido, o bien, que es estable, es decir, que la nave genera más energía que la que usa.

CPU:
La barra azul nos muestra la CPU consumida. Las armas, módulos de utilidad y guerra electrónica, entre otros, consumen mucha cpu. Para tener más hay rigs, como el Overcloking, o módulos de low slot, como los Co-Processor.

Powergrid:
La barra roja es el powergrid. Las armas, módulos de tanqueo y propulsión son los que mayor uso hacen de powergrid. Tenemos rigs, como el Ancillary Current Router, y low slots (reactor control, power diagnostic, auxiliar core) para subirlo.

A continuación, podéis ver las skills que sirven para mejorar estas tres cosas. Son las skills conocidas como Core skills o Fitting skills.

Cap:
Capacitor Management (+5% capacidad capacitor)
Capacitor Systems Operation (-5% recarga capacitor)

CPU:
CPU Management (+5% CPU)
Electronics Upgrades (-5% uso CPU en módulos de targeting)
Weapon Upgrades (-5% uso CPU en torretas, launchers y smartbombs)

PG:
Power Grid Management (+5% PG)
Advanced Weapon Upgrades (-5% uso PG en torretas y launchers). Requiere weapon upgrades al 5.