1.- Torretas.Conceptos básicos:Los términos que tenemos que conocer para el uso de las torretas son: optimal, falloff, tracking y resolution.
- Optimal: es el rango al que tus torretas pueden hacer hasta un 100% del daño. Por debajo de esta distancia, estarás en tu optimal.
- Falloff: es la distancia que, sumada a tu optimal, te ofrece aproximadamente un 50% del daño. Si te alejas a 2 veces el falloff, el daño será 0.
- Tracking: es la velocidad de giro de tu torreta. Si tu torreta gira más lenta que la nave a la que le quieres dar relativamente hacia tí, fallarás. Tiene un efecto similar al falloff, si tienes la mitad de tracking que tu enemigo de velocidad angular, harás el 50% del daño aproximadamente.
- Resolution: indica la precisión de tus torretas contra objetivos según su tamaño. Según tu resolution y el signature radius del objetivo, será más o menos fácil acertar contra él. Es difícil darle a una fragata con armas de battleship, por ejemplo.
Aquí podéis trastear con el efecto de los parámetros de las torretas y ver todo lo del tracking y rango gráficamente:
http://www.hostile.dk/files/eve/eve-tracking101.swfTipos de torretas:Entre las torretas tenemos 3 tipos: proyectiles, híbridas y lásers. Su funcionamiento es muy similar, aunque tienen algunas diferencias.
- Los
proyectiles no gastan capacitor. Tienen un rango óptimo muy pequeño, pero un falloff muy amplio. Tienen municiones de corta o larga distancia y pueden variar el tipo de daño. Tienen un tiempo de recarga de 10s.
Tenemos dos tipos de torretas de proyectiles: autocannons, de corto alcance, alta cadencia de fuego y mucho daño por segundo, y artillerías de largo alcance, baja cadencia de fuego y mucho daño por cada disparo.
Para mejorar el daño se usan los Gyrostabilizer.
- Las
híbridas gastan capacitor y tienen un tipo de daño fijo (kin + therm). Los distintos tipos de munición cambian el consumo de cap, el rango y el daño total (mayor distancia, menor uso de cap y menor daño). Tienen un optimal y un falloff medios. Necesitan 5s para recargar.
Los blasters son de corta y las railguns de larga.
Para mejorar el daño, se utilizan los Magnetic Field Stabilizer.
- Los
lásers tienen daño fijo (em y therm) y gastan mucho capacitor. Los distintos cristales varían rango, daño y uso de capacitor. Tienen un buen optimal y un falloff reducido. La recarga es instantánea.
Los pulse son de corta y los beams de larga.
El módulo que mejora el daño son los Heat Sink.
Módulos para mejorar nuestras torretas:Para todas las torretas, podemos usar dos módulos para aumentar el tracking y el rango. Estos módulos son los Tracking Computer en los medios (activos y pueden usar scripts) y los Tracking Enhancer en los lows (pasivos).
Para mejorar el daño y cadencia de disparo, usaremos Gyrostabilizer para proyectiles, Magnetic Stab para las híbridas y Heat Sink para los lásers.
Además, hay rigs para cada tipo de torreta, que varían rango, daño, consumo de cap, etc.